Virussen en malware worden normaal niet gekoppeld aan videogames, maar Michael Helander van Lavasoft, maker van online gaming beveiligingssoftware, denkt daar anders over, zo blijkt uit een artikel op GamePro.
Lavasoft heeft een nieuw product ontwikkeld, Ad-Aware Game Edition. De software is ontworpen om online gamers te beschermen tegen virussen, een probleem dat met meer dan 600% gestegen is in het afgelopen jaar", aldus hun website.
In een interview hebben Helander en Andrew Browne van Malware Labs uitgelegd welke games het meest kwetsbaar zijn voor malware-aanvallen, waarom virussen in online games een veel groter probleem vormen tegenwoordig, en waarom consoles zoals de Xbox 360 en PS3 wel eens de volgende slachtoffers zouden kunnen worden van mensen die Trojaanse paarden, wormen en andere vormen van malware maken.
Op de vraag waarin de online gaming software van Lavasoft verschilt van de reguliere internet beschermingssoftware, antwoordt Lavasoft: “Het verschil ligt hem in de manier waarop ons antivirussoftware zich gedraagt. Wanneer u video-spelletjes aan het spelen bent, draait ons antivirusprogramma geruisloos Off Screen, met een minimum aan verbruik en dat zonder onderbreking van het spel.
Het zit namelijk zo: het blokkeren van een detectie wordt niet opgeschort wanneer iemand begint te spelen met de Adware Game Edition, maar de behandeling van de blokkering en het verwijderen van de malware wordt rechtstreeks overgenomen door Lavasoft. Andere concurrende producten zeggen dat de bescherming wordt ‘opgeschort’ tijdens het spelen van videospelletjes. Dit is niet goed voor gamers”.
Op wat de meest gangbare video-games zijn die geteisterd worden door malware en virussen, gaf Lavasoft het volgende antwoord: “De meest aangevallen games zijn World of Warcraft, Lineage, Lineage 2, Perfect World, RuneScape, ROHAN Online, Seal Online, Lord of the Rings, Maple Story, Reign of Revolution, Talesweaver en ZodiacOnline”.
De groei van malware gericht op online games is gestegen, parallel met de groei van de online games-markt. Het aantal online gamers in China alleen zal naar verwachting zo’n 65 miljoen bedragen tegen het eind van 2009, wat de online games een groot en winstgevend doelwit maakt voor malware-ontwikkelaars.
De stijging van besmette online gamers, met meer dan 600%, is volgens Lavasoft te wijten aan de opportuniteit van winst voor malware-creatoren.
Online gamers zijn erg gedreven en besteden veel tijd aan het upgraden van hun personages, het verzamelen van voorwerpen, goud en zo verder. Virtuele karakters en virtuele objecten hebben een waarde gekregen in de echte wereld waar ze kunnen gekocht en verkocht worden voor echt geld. Een bloeiende ondergrondse zwarte markt toont dat aan.
Wanneer een onbeschermde account wordt gehackt, worden in de eerste plaats de virtuele goederen voor echt geld verkocht, en het is moeilijk deze terug te krijgen. Maar het betekent ook vaak een emotioneel en een financieel verlies voor de online gamer.
Het komt ook voor dat de gehackte account voor een tijd wordt geschorst, wat sociale gevolgen kan hebben, aangezien de speler verplichtingen kan hebben.
Op de vraag wat mensen motiveert om malware te maken, is Lavasoft heel duidelijk: “Alle vormen van malware, zoals spyware worden ontwikkeld en gedistribueerd met één bedoeling:en dat is financieel gewin. Het is de hedendaagse maffia”.
Of Lavasoft Ad-Aware Game Edition tegen elke vorm van malware volledige bescherming kan bieden, moet Lavasoft negatief antwoorden, die bestaat niet.
Huidige rapporten zeggen dat er tot 40.000 nieuwe malware-toepassingen dagelijks verspreid worden over de hele wereld. Nieuwe malware mutaties verschijnen dagelijks gebaseerd op moderne technologieën en methodologieën voor het leveren van malware methoden. Lavasoft raadt dus ook aan om meerdere beveiligingsproducten te gebruiken.
Daarom hebben ze hun software zo ontworpen dat hij niet in strijd is met andere beveiligingssoftware, een multi-gelaagde aanpak is de beste cyber-beveiliging.
Tot slot werd de vraag gesteld of Lavasoft denkt dat de online games voor de Xbox 360, PS3, Wii en Nintendo potentiële doelwitten voor malware en virussen zouden kunnen worden? Antwoord van Lavasoft: “Waar geld kan worden gemaakt ,is het redelijk om te veronderstellen dat deze platforms op een bepaald moment de aandacht zullen trekken van de slechteriken”.
Bron: GamePro
Reacties